玩家创建新世界时,主世界是该世界中唯一存在的维度。而下界和末地这两个维度都需要进入特定的传送门才会产生。
种子
主条目:种子(世界生成)
在Minecraft中创建新世界需要使用种子。种子是用作世界生成算法起点的整数。玩家在创建世界时可以自定义种子,也可以让游戏随机生成一个种子。如果玩家创建世界时输入了非整数形式的种子,游戏则会将其转换成对应的整数使用。
只要游戏平台、游戏版本和世界类型相同,每次使用相同的种子就都会产生几乎完全相同的世界。除了出生点有微小的差异外,所有地形对应的坐标都会保持一致。
物群系生
主世界可以依环境特征划分出多种生物群系。生物群系的种类可以决定其所处区域所有的基本地理性质,且几乎所有生物群系都有各自的变种,可以进一步调整环境特征,令环境景观更加理想化。生物群系也会影响其自身规模的大小,控制可生成生物的种类,还可以改变天气等环境行为。
自然结构
村庄,是主世界生成的众多结构之一
主世界由大量形态各异的地形元素组成,这些元素被称为结构。结构在不同世界中的分布因种子的差异而大不相同。特定的结构在特定的世界中是独一无二的,而在特定位置生成的结构的种类由此处的生物群系决定。结构一般可以与现实中的景观相联系,譬如山脉、洞穴和湖泊。而像浮岛这样的不可能出现在现实世界当中的结构也会出现在主世界中。
除了这些地形元素以外,自然结构还包括自然生成的建筑物,譬如村庄、地牢和废弃矿井。
昼夜更替
主世界是唯一拥有昼夜更替的维度,也因此是唯一一个能够由环境变化反映时间流逝的维度。相比现实世界的时空,主世界的时间总是均一地流逝的。所有同在该维度下的玩家,无论其间隔多远,其时间流逝的速度总是相同的。
在白天,太阳作为强大的光源,能够发出最大亮度等级(15)的光。阳光除了能够促进植物生长和影响生物的生成,还会产生其他有趣的效果。在夜间,月亮是唯一的自然光源。但月光相对较暗,其发光的亮度等级只有4,这使敌对生物能够在夜间生成。如果未发生雷暴天气,则夜晚是玩家唯一能够上床睡觉的时段。
昼夜更替的情况可通过时钟来观察,玩家可以在主世界的任何地方使用时钟查看大致的Minecraft时间。时间也可以通过/time命令修改。
太阳如现实世界一般东升西落,因此玩家可以通过观察日月的运动来简单辨别方向。
进入
要进入下界,玩家必须在主世界建造一个下界传送门(位于末地的下界传送门并不会被激活)。要建造下界传送门,必须建造一个封闭的黑曜石框架(可以省略四角),框架大小最小为4×5,最大为23×23。建造好黑曜石框架后,在黑曜石的内侧里用打火石或火焰弹点火(或者使用其他可以使黑曜石着火的方法),只要黑曜石内侧出现火或灵魂火(可以用命令实现)且没有火、灵魂火和空气以外的方块,传送门就会被激活,黑曜石框架内生成下界传送门方块。下界传送门激活后,会发出像末影人的粒子效果的紫色粒子。
激活的传送门允许大多数实体通过(除了凋灵、末影龙、处于骑乘关系中的双方实体和无对应传送门时传送的非玩家实体[仅基岩版]),且会在下界的相应坐标创建一个新的传送门(下界中1格相当于主世界8格,在基岩版中,此过程必须由传送玩家实现),如果相应坐标及其附近已有传送门,将把实体直接传送到已有的传送门,而不是重新创建。如果传送门创建在空中或液体上方,将会向传送门两边分别突出2个黑曜石和4个下界岩[仅基岩版]。以上传送门生成规则无论是主世界到下界还是下界到主世界都有效。
黑曜石框架被破坏、传送门附近的爆炸(除由被传送的TNT造成[仅Java版])、框架里被放置熔岩或水[仅Java版]都会导致下界传送门关闭。
荧石倒挂在洞顶,蘑菇大量地生长在地上。有许多随机分布的沙砾和嵌在地表上的灵魂沙。在下界岩层中存在着小隧道,里面随机地散布着下界石英矿石。在靠近熔岩海平面附近的地方,岩浆块会零星地生成在下界岩上,使得在这里的通行变得困难,并且盔甲很可能会损坏。在坑洞中、地表上甚至熔岩海下,你可以发现随机散布的下界金矿石。
环境
下界能够生成下界要塞、废弃传送门和堡垒遗迹三种结构。
下界没有昼夜更替和天气。仅有的天然光源来自火、灵魂火、熔岩、荧石、菌光体、岩浆块、灯笼(生成在堡垒遗迹)和棕色蘑菇[仅基岩版]。即使亮度等级为0,下界仍然有一层昏暗的光(相当于主世界亮度等级低于8时的样子)。光照系统其他功能都如它在末地和主世界那样正常运行。
如果玩家在下界中死亡,且没有在下界用重生锚重置重生点,他们会在主世界中重生,但掉落的物品仍然留在下界。
下界的坐标和主世界的坐标有关系,主世界的水平坐标与下界的水平坐标比例为8:1。因此,在下界移动1格,意味着在主世界移动了8格。例如,在一个极为完美的例子中,如果玩家在主世界通过在X坐标和Z坐标都为0的传送门进入下界,然后通过在X和Z坐标都为1000的传送门返回主世界,玩家会出现在X和Z坐标都为8000的位置上。这可作为主世界长途旅行的一个方法。
生物
下界是很多独特生物的居所,其中的大多数生物(僵尸猪灵、恶魂、岩浆怪、烈焰人、凋灵骷髅、炽足兽)都是完全防火的,防火效果和抗火效果类似,能免疫熔岩、火(接触)、燃烧、岩浆块,但是它们不能抵抗发射器和恶魂发射的火焰弹伤害,而抗火效果可以抵抗它们的伤害。骷髅、末影人、僵尸猪灵(在人为建造的下界传送门中或在闪电击中猪时生成)和鸡(以僵尸猪灵鸡骑士的形式生成)是仅有的四种可以同时在主世界和下界生成的生物。其他主世界的生物不会在下界生成,但可以通过传送门进入下界。
前往
要在生存模式下进入末地,玩家必须在要塞里找到并激活末地传送门。
末地传送门房间有一正方形形状的末地传送门框架,玩家需要把12个末影之眼分别嵌入12个末地传送门框架中。所有末地传送门框架都被嵌入末影之眼后,末地传送门便被激活。玩家在进入激活的末地传送门时会被立刻传送到末地。
环境
末地由一个大岛屿和远处的许多小外岛构成,它们主要由末地石组成。中央岛屿和外岛之间的缺口是一个长约1000格的虚空。
末地的天空和虚空都是没有图案的静止黑暗。末地没有昼夜更替,与下界一样;取而代之的是恒久不变的暗淡光芒。
大多数的物品和方块在末地的功能与在主世界一样,除了以下例外:
尝试在末地使用床或重生锚会使其爆炸,其爆炸威力为5,比TNT大25%,并且会生成火。
在基岩版中,水在末地会呈现深紫色。
指南针不能找到出生点,因为玩家不能在末地设置新的出生点,但是在末地的绑定了在末地的磁石的磁石指针会正常指向磁石。
由于在末地中没有昼夜更替,时钟无法确定太阳和月亮的位置,因此其会随机旋转。
下界传送门不能在末地激活。若是使用作弊手段放置下界传送门方块,玩家会被传送至下界[仅Java版]或主世界[仅基岩版]。
火会在基岩上面无尽地燃烧,但不会自然传播到毗邻的基岩方块上。
中央岛屿
玩家在进入末地传送门后会被传送到末地中央岛屿的黑曜石平台上。不像下界传送门那样,玩家接触末地传送门方块后会被立即传送,没有时间从传送门里走出来。到达末地后,玩家会生成在包含5×3×3的空气和5×1×5的黑曜石的黑曜石平台上。这个平台会生成在(100,48,0)。
一旦进入末地,除了死亡、击败末影龙以激活能够供玩家返回主世界的返回传送门之外,没有其他离开末地的正常途径。末影龙会在玩家第一次进入末地时自然生成,在一些绕着返回传送门生成的黑曜石柱周围循环飞行。黑曜石柱顶部有末地水晶,其中的两个被铁栏杆保护着。
在末影龙的生命值降低到0(♥)后,末影龙会回到返回传送门上方(除非距离太远)[仅Java版]或停留在原地[仅基岩版]并且逐渐升到空中之后破碎,并从它的身体里发出明亮的光柱和闪烁的光。然后末影龙会爆炸,第一次杀死末影龙后会掉落12000点经验值,在返回传送门上面生成一个龙蛋,激活返回传送门并生成一个末地折跃门,为玩家提供回到主世界以及到达外岛的方式。杀死末影龙后,可以通过在返回传送门的边侧按一定的排列方式放置四个末地水晶来重生末影龙。玩家在每次重新生成并杀死末影龙时,其会掉落500点经验值;新的末地折跃门会生成,直至其数量达到20个。但是,这样无法生成新的龙蛋。当玩家进入返回传送门时,会出现胜利屏幕,展示终末之诗和鸣谢名单等内容,这也代表玩家“完成”了Minecraft。这期间玩家可以选择浏览或跳过终末之诗,随后会返回个人出生点。在这之后玩家仍可以通过接触末地传送门方块返回末地,每一次进入都会使黑曜石平台重新生成,这意味着黑曜石平台5×4×5空间内的所有方块都会被替换。
在Java版中,特定的种子会使中央岛屿的地形生成器失效,只留下黑曜石平台和黑曜石柱。
在基岩版中,特定的种子会使中央岛屿中心的末地石缺失。
生物
末地中可以自然生成3种生物:末影人自然生成在整个末地的几乎任何地方;末影龙只能在主岛上自然生成一次,但是可以通过在返回传送门四周放置4个末地水晶无限重生末影龙;潜影贝伴随着外部岛屿的末地城和末地船随结构一起生成,末地城和末地船中的潜影贝被杀死后不会再次自然生成。在此之外,除了Boss以外的其他生物可通过末地传送门进入末地。
潜影贝被其他潜影贝的导弹击中时有概率生成一只新的潜影贝。