物品


本条目介绍的是在物品栏里的物品。关于其存在于物品栏外时的型态,物品(Item,下文称物品实体)是掉落在世界中的物品。区别于位于玩家的物品栏里的形式或方块实体,它们是实体的一种。
物品(Item)是只会出现在物品栏中的物体,它们不能在游戏的世界中直接放置。
行为
持有的物品是所有生物共有的实体数据的一部分,因此所有生物都可以持有物品。如果这个生物正在展示自己持有的物品,这个物品可以被所有玩家看见。物品展示框也可以展示一个物品。物品实体的外观会使用它们代表的物品。
许多物品都定义了它们在玩家持有时使用的行为,以及被生物持有时的行为。一些物品在使用时会在游戏的世界中放置方块或实体,它们在物品栏是物品,放置时是方块。例如船在放置时会变成实体,而床、门在放置时会变成多个方块。当物品在快捷栏被选择,HUD的上面会短暂地展示它们的名字。
所有物品都有稀有度,改变其名称颜色。绝大多数物品的稀有度都是“常见”,少数物品的稀有度会是“少见”“稀有”或“史诗”。
所有物品都可以在铁砧上进行重命名。具有自定义名称的物品,其名称将会是斜体。
所有物品都可以通过编辑其物品堆叠组件lore被添加描述。
物品可以被添加魔咒,获得多种特殊效果。具有魔咒的物品还会获得一个半透明的紫色动态光效动画,并提升其稀有度。通过命令,任何物品都可以被添加魔咒。
所有物品都在其物品堆叠组件repair_cost记录了在铁砧上进行操作而获得的操作数,增加该物品后续在铁砧上进行操作的经验等级花费惩罚。
部分物品具有耐久度,其耐久度会因多种因素被消耗。在Java版中,所有物品都可以通过添加物品堆叠组件unbreakable来阻止任何形式的耐久度消耗。
一部分物品具有属性修饰符,可以修改拥有该物品的生物的属性。工具在持有在主手上时会改变生物的属性,而盔甲在被穿戴在正确位置上时会改变生物的属性。通过命令,任何物品都可以被添加属性修饰符。
一部分物品可能会因为多种因素进入冷却时间,期间物品在物品栏中会被覆盖一个半透明的白色矩形,随着时间逐渐下降。冷却时间期间,物品不可以被使用。
多数物品没有任何使用用途,如木棍、钻石、时钟等,这些物品通常只能被用于作为其他配方的原材料使用。


以下是部分物品展示